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「好痛!」這大概是很多人玩《古墓奇兵》的最大感想,先別提蘿拉幾乎從頭到尾都已滿身血的狀態亮相,光是遊戲一開場就腹部邊緣被鐵條刺穿,被槍穿肩,走到一半還可以莫名其妙踩到捕獸夾…等,重點是每次掛掉時常能看見很痛的結局。當然,在這些帶來強烈感官的傷口裡面,我們還能看見一位少女從沉迷研究到變成神力女強人的精采成長過程。這些就是 Eidos 在沉寂多時之後重新推出的《古墓奇兵》。

可以算是「打掉重練」的《古墓奇兵》將時空背景拉回了時年 21 歲的蘿拉,製作團隊也認定這次是個全新開端,要以本作為出發點,重新打造屬於蘿拉的全新史詩。開發團隊找來包括這款在內經手了 5 款作品的水晶動力(Crystal Dynamics)。

本作中佔有重要地位的「龍三角」(Dragon’s Triangle)並非完全虛構,這塊相傳跟百慕達三角洲有同樣「功力」的三角海域,可自台灣西端向東北延琉球群島、日本至東京處,再向東經伊豆半島南下,通過小笠原群島、馬利亞納群島、關島,到達雅浦群島後再西北接至台灣。排除口耳相傳的傳聞軼事,從氣候角度來看,此處在東北季風盛行時會出現 6 級以上強風,且經常發生雷雨與長時間濃霧,也經常是西太平洋颱風生成與經過之地,各種情報來看都是個不太妙的地方。

本作劇情主線敘述蘿拉遇上船難後尋找失聯夥伴,進而在被神祕勢力的逼迫中,尋找邪馬台帝國祕寶的過程,另以倒敘手法透過蘿拉好友珊曼莎的攝影機重現船難前的大小瑣事,再輔以珊曼沙落在島上的手札,一邊帶領玩家尋找邪馬台國遺跡,也讓玩家一步步了解蘿拉與夥伴們的關係以及潛藏在暗處的神祕勢力。

前導動畫

蘿拉為了追尋邪馬台帝國遺跡,就算知道此地天候容易惡劣也不惜勇闖海域,可惜終歸被氣候給將了一軍,落得一個船毀夥伴四散的局面。

看完簡短的前導動畫,很快地進入了主視覺畫面,旋即印入眼簾是蘿拉搭乘的巨型客船,只不過上一秒鐘還算平靜的場景,下一秒鐘瞬間陷入鬼哭神號的巨大災難,只見船隻斷裂,巨量海水快速湧入,被捲入海中的蘿拉眼看就要滅頂。

此時,突然出現一股力量將蘿拉自水中拉起,但蘿拉卻仍然摔回了暗夜的冰冷深海。接下來的劇情?你以為只是單純落海,再單純地飄到岸邊清醒?沒這麼簡單!自岸邊清醒的蘿拉,發現多數夥伴皆已獲救且就在不遠處,但正當她想出聲呼喊時,突如其來的外力攻擊讓她再次陷入昏迷,再清醒,人竟然被倒吊在不知名的地洞裡面,這到底又是怎麼一回事?

初期劇情

從在島上尋找夥伴開始。也因為放眼望去都是野外叢林,玩家剛開始會透過一連串的求生歷程,了解整個遊戲操作系統。

火源是本作最重要的要素之一,舉凡除去障礙、取得材料、啟動機關等很多都要靠火解決。基於蘿拉隨身攜帶了火把,只要走到火源點按下對應按鈕就能取火,而這些火源會分布在各個地圖裡面。另外,火把雖不會被雨水淋濕,但還是會被瀑布或是水柱澆熄,使用時要小心。

就因為《古墓奇兵》將整個時空背景拉回當時仍是個少女的蘿拉,並非我們曾經熟知的女強人。剛開始的少女蘿拉,殺人時會遲疑,殺羊取肉當晚餐會大哭,但隨著劇情的推演,原本沒事就發抖的小女孩早就不復存在,瀕臨死亡的敵人倒在地上痛喊「拜託,讓我死得痛快一點」時,背負著生存與協助夥伴脫困使命的蘿拉,絲毫沒有任何猶豫,轉頭就直接補上一槍

這時已經能看出,雖然蘿拉仍然對於殘酷的打殺存有疑慮,但礙於現實壓力倒也開始能坦然面對;這些並不是代表蘿拉的心態傾向冷酷無情,而是他更了解殘酷的武力背後是為夥伴奮鬥的必要態度:能夠在精采的冒險橋段裡,一窺蘿拉從軟弱到堅強的成長過程,也算是讓人印象深刻的劇情安排。


裝備

蘿拉的第一把武器是從屍體身上「借」來的長弓;儘管長弓有攻擊延遲時間,但因為路邊可補充的弓箭眾多,還可以加學技能裡的「自敵人處回收弓箭」(這招也是「魔戒」精靈勒苟拉斯的必備招數!),跟往後拿到的槍枝相比,算是相當經濟實惠的常駐武器。往後隨著劇情推演,玩家會陸續拿到各式短槍、長槍,總之端看個人手感與習慣,別忘記幫裝備升級就好。

既然是在野外求生,難免會遇到幾隻難搞又攻擊力超強的野狼,可別小看野狼一開始只會對著你叫囂,要是沒辦法第一時間快速解決,很容易就被咬得滿身是傷,要是還沒辦法進一步掙脫,更容易直接送掉小命。雖然弓箭好用,但此時還是推薦開槍比較快;總之,就算野狼已經逼到眼前,採取一邊拉開距離一邊持續攻擊,多少能夠降低被圍毆的風險。

作為休息站、補給站、裝備站,「基地營」算是本作中相當重要的要素,舉凡蘿拉的吃喝拉撒睡,不對!是角色的能力、裝備升級,甚至是快速在營地之間移動都得靠他。除了第一個營地的火堆會由玩家自己親手點燃,其他火堆會散落在各區域裡面,看見就能直接使用。本作重視冒險,能力和裝備的提升也是重點要素。

想要提昇裝備?沿路收集木材與資源是必備條件,這類資源通常會出現在室內角落、路旁轉角等,強烈推薦玩家可以積極收集材料,畢竟出來混的總是得提昇點能力,才不會莫名其妙變成野獸排泄物。


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