「好痛!」這大概是很多人玩《古墓奇兵》的最大感想,先別提蘿拉幾乎從頭到尾都已滿身血的狀態亮相,光是遊戲一開場就腹部邊緣被鐵條刺穿,被槍穿肩,走到一半還可以莫名其妙踩到捕獸夾…等,重點是每次掛掉時常能看見很痛的結局。當然,在這些帶來強烈感官的傷口裡面,我們還能看見一位少女從沉迷研究到變成神力女強人的精采成長過程。這些就是 Eidos 在沉寂多時之後重新推出的《古墓奇兵》。

可以算是「打掉重練」的《古墓奇兵》將時空背景拉回了時年 21 歲的蘿拉,製作團隊也認定這次是個全新開端,要以本作為出發點,重新打造屬於蘿拉的全新史詩。開發團隊找來包括這款在內經手了 5 款作品的水晶動力(Crystal Dynamics)。

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